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Bientôt la fin du scroll infini ? Bruxelles s'attaque aux fonctionnalités qui ont fait le succès des réseaux sociaux addictifs
Ciblant d'abord TikTok, Instagram et Facebook de Meta dans son viseur

Le , par Stéphane le calme

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Bientôt la fin du scroll infini ? Bruxelles s'attaque aux fonctionnalités qui ont fait le succès des réseaux sociaux addictifs,
ciblant d'abord TikTok, Instagram et Facebook de Meta dans son viseur

L'Union européenne tire la sonnette d'alarme et passe à l'offensive contre TikTok, Instagram et Facebook. Pour la première fois, Bruxelles ne s'attaque pas au contenu des plateformes, mais à leur architecture même : le défilement infini, les algorithmes de recommandation et l'autoplay vidéo sont désormais considérés comme des « designs addictifs » qui violent le Digital Services Act. Une révolution réglementaire qui pourrait redéfinir notre rapport aux réseaux sociaux et ébranler le modèle économique des géants de la tech.

La Commission européenne a conclu que TikTok violait le Digital Services Act (DSA) en raison de ce qu'elle qualifie de « design addictif ». Pour la première fois, l'architecture même d'une plateforme sociale - son interface utilisateur, ses mécanismes d'engagement, ses algorithmes de recommandation - est juridiquement remise en question.

Les régulateurs européens pointent du doigt un ensemble de fonctionnalités qu'ils jugent délibérément conçues pour maximiser le temps passé sur l'application au détriment de la santé mentale des utilisateurs : le défilement infini qui élimine tout point d'arrêt naturel, l'autoplay qui enchaîne automatiquement les vidéos sans action de l'utilisateur, les notifications push incessantes, et surtout l'algorithme de recommandation hyper-personnalisé de TikTok qui crée ce que les scientifiques comportementaux appellent un « programme de renforcement à ratio variable » - le même principe psychologique qui rend les machines à sous addictives.

Selon la Commission, ces mécanismes placent le cerveau des utilisateurs en « mode pilote automatique », réduisant drastiquement leur capacité d'autorégulation et encourageant un comportement compulsif. Les données sont alarmantes : des mineurs passent des heures nocturnes sur l'application, perturbant leur sommeil et leur développement cognitif. Les outils de contrôle parental et les rappels de temps d'écran fournis par TikTok sont jugés « facilement contournables » et « introduisant une friction limitée » - autrement dit, inefficaces.

Henna Virkkunen, vice-présidente exécutive de la Commission européenne chargée de la souveraineté technologique, a été claire : « L'addiction aux réseaux sociaux peut avoir des effets délétères sur l'esprit en développement des enfants et des adolescents. Le Digital Services Act responsabilise les plateformes quant aux effets qu'elles peuvent avoir sur leurs utilisateurs. »


Au-delà du cas TikTok : une révolution juridique

Ce qui rend cette décision révolutionnaire, c'est qu'elle établit un précédent juridique majeur : pour la première fois, des régulateurs considèrent que le design d'une interface peut constituer un « risque systémique » au sens du DSA. Jusqu'ici, cette législation européenne phare avait été utilisée pour s'attaquer à la désinformation, au contenu illégal, ou aux pratiques de transparence. Mais jamais encore les régulateurs n'avaient interprété la conception même d'un produit comme une menace potentielle pour la santé mentale des utilisateurs.

Cette approche marque un tournant fondamental dans la régulation technologique. Katarzyna Szymielewicz, présidente de la Fondation Panoptykon, un groupe de défense des droits numériques basé en Pologne, a salué cette décision comme « révolutionnaire pour le modèle économique alimenté par la surveillance et la publicité ». Car c'est bien de cela qu'il s'agit : remettre en question l'économie de l'attention elle-même.

Le DSA impose aux « très grandes plateformes en ligne » (celles comptant plus de 45 millions d'utilisateurs mensuels dans l'UE) d'identifier et d'atténuer les risques systémiques liés à leurs services - pas seulement le contenu illégal, mais aussi les atteintes plus larges aux droits fondamentaux et au bien-être. Selon l'évaluation préliminaire de la Commission, TikTok n'a pas démontré qu'elle avait correctement évalué ou réduit les risques liés au « design addictif ».

Les implications sont considérables. Si la Commission confirme sa décision après avoir examiné la défense de TikTok, l'entreprise pourrait faire face à des amendes allant jusqu'à 6% de son chiffre d'affaires mondial annuel - une somme qui se chiffrerait en milliards d'euros. Mais au-delà des amendes, le DSA permet à la Commission d'imposer des ordonnances contraignantes exigeant des modifications de produit. En termes pratiques, Bruxelles pourrait obliger TikTok à réingénier la friction (ou son absence) qui maintient les gens en train de scroller.


Les changements exigés : une refonte architecturale

Les demandes de la Commission européenne sont précises et radicales. TikTok devrait :
  • Désactiver ou limiter considérablement le défilement infini : L'objectif serait d'introduire des points d'arrêt naturels plutôt qu'un flux sans fin qui se recharge constamment avec du nouveau contenu. Cela pourrait prendre la forme d'un bouton "Charger plus" nécessitant une action délibérée de l'utilisateur pour continuer, ou d'une pagination classique.
  • Rendre les pauses d'écran réelles et non cosmétiques : Les régulateurs exigent des pauses efficaces et difficiles à contourner, en particulier la nuit, avec une friction réelle qui favorise le désengagement. Par exemple, exiger un choix délibéré pour continuer plutôt qu'un simple tap pour ignorer, ou bloquer l'application pendant les heures de sommeil par défaut.
  • Adapter les systèmes de recommandation : Modifier le fonctionnement de l'algorithme "Pour Toi" afin qu'il ne récompense pas systématiquement les schémas d'engagement compulsif et qu'il soit plus protecteur envers les mineurs. Cela pourrait inclure l'atténuation de l'utilisation nocturne, la limitation des boucles de contenu hautement stimulant, ou la priorité au bien-être de l'utilisateur plutôt qu'à l'engagement maximal.
  • Réévaluer les notifications push et les incitations à l'engagement : Réduire la fréquence et la proéminence des notifications, en particulier pour les enfants, et éviter les schémas de notification conçus principalement pour retrigger l'utilisation.

Ces exigences ne sont pas de simples ajustements cosmétiques. Elles visent à transformer fondamentalement la manière dont les utilisateurs interagissent avec la plateforme. Maria-Myrto Kanellopoulou, responsable de l'unité droit de la consommation à la Direction générale de la Justice de la Commission, l'a confirmé lors d'une conférence début 2025 : « Une possibilité réelle, par exemple, est de désactiver ces fonctionnalités de design addictif. »

Meta dans le viseur : Facebook et Instagram prochains sur la liste

Si TikTok est le premier cas emblématique, l'entreprise est loin d'être seule dans le collimateur européen. Meta, propriétaire de Facebook et Instagram, fait l'objet d'enquêtes parallèles depuis mai 2024 portant exactement sur les mêmes préoccupations : design addictif, effet « rabbit hole » (terrier de lapin) où les algorithmes poussent les utilisateurs vers des contenus de plus en plus extrêmes, et protection insuffisante des mineurs.

Les régulateurs européens soupçonnent Meta de ne pas avoir correctement évalué les risques pour les enfants. Ils s'inquiètent particulièrement du design addictif sur ses réseaux sociaux et de ce qu'ils appellent « l'effet rabbit hole », où un mineur visionnant une vidéo peut être poussé à en regarder d'autres similaires en raison des systèmes de recommandation des plateformes.

Jan Penfrat, conseiller politique senior du groupe de défense des droits numériques European Digital Rights (EDRi), a déclaré qu'il serait « très, très étrange » si la Commission n'utilisait pas le cas TikTok comme modèle pour poursuivre les autres plateformes. Les experts voient des implications plus larges pour l'ensemble de l'écosystème : Instagram Reels, YouTube Shorts, et même le fil « Pour vous » de X (anciennement Twitter) reposent tous sur une combinaison similaire de défilement infini et de curation algorithmique du contenu.

Le DSA permet des négociations longues avant l'application de mesures finales. Dans des cas passés contre d'autres plateformes comme X, plus d'un an s'est écoulé entre les conclusions initiales et l'émission d'une décision formelle. Les observateurs s'attendent à ce que TikTok suive un chemin similaire, proposant des changements de design progressifs tout en défendant son cas. Meta, de son côté, doit naviguer entre la pression réglementaire européenne et les poursuites judiciaires aux États-Unis.


L'économie de l'attention sous surveillance judiciaire

Cette offensive réglementaire européenne arrive au moment où les plateformes sociales font face à une vague de contestation judiciaire sans précédent aux États-Unis. À Los Angeles, un procès historique a débuté en février 2026, accusant Meta (Instagram) et Google (YouTube) d'avoir délibérément déployé des interfaces addictives nuisant aux jeunes. TikTok et Snap, initialement nommés dans le procès, ont préféré conclure des accords à l'amiable pour des montants non divulgués.

Au cœur de l'affaire se trouve une jeune femme de 19 ans identifiée uniquement par les initiales « KGM », dont le cas pourrait déterminer comment des milliers d'autres procès similaires contre les entreprises de médias sociaux se dérouleront. Elle fait partie des trois plaignants sélectionnés pour des procès tests - essentiellement des cas expérimentaux permettant aux deux parties de voir comment leurs arguments se déroulent devant un jury et quels dommages, le cas échéant, pourraient être accordés.

C'est la première fois que ces entreprises argumentent leur cas devant un jury, et l'issue pourrait avoir des effets profonds sur leurs activités et leur gestion des enfants utilisant leurs plateformes. Quarante procureurs généraux d'États américains se sont joints à des poursuites similaires à travers le pays.

Les enjeux financiers sont colossaux. Les revenus publicitaires de TikTok en Europe ont été estimés à plus de 6 milliards de dollars en 2025, selon des analystes du secteur, et la capacité de la plateforme à facturer des tarifs publicitaires premium est directement liée à la profondeur et à la durée d'utilisation. Les analystes de Wall Street qui couvrent Meta et Alphabet cotés en bourse ont déjà commencé à modéliser des scénarios dans lesquels des actions réglementaires similaires sont appliquées, avec des impacts potentiels sur les revenus allant de modestes à graves selon l'étendue des changements requis.

Le fossé transatlantique se creuse

L'action de l'UE met également en lumière l'écart croissant entre les approches européenne et américaine de la régulation technologique. Aux États-Unis, les efforts législatifs pour aborder les effets des médias sociaux sur les enfants - y compris le Kids Online Safety Act (KOSA) - ont progressé dans les commissions du Congrès mais ont été répétés bloqués au milieu de débats sur la liberté d'expression, l'autorité fédérale et le lobbying de l'industrie.

Plusieurs États américains, dont l'Utah, l'Arkansas et la Californie, ont adopté leurs propres lois ciblant l'accès des mineurs aux médias sociaux, mais aucun n'est allé aussi loin que d'ordonner le retrait de fonctionnalités de produit spécifiques comme le défilement infini ou les recommandations algorithmiques.

L'administration Trump, revenue au pouvoir en janvier 2025, a montré peu d'appétit pour une régulation stricte de Big Tech. Au contraire, plusieurs géants technologiques ont réussi à s'aligner politiquement avec la nouvelle administration. Meta a vu Mark Zuckerberg échapper aux menaces de prison formulées pendant la campagne de 2024, pour voir Trump défendre les intérêts de Meta à travers le monde. TikTok, qui aurait dû fermer aux États-Unis après l'échec de ByteDance à se désengager dans les délais fixés par le Congrès, a bénéficié d'une série de retards par décret exécutif.

La réponse de TikTok : déni et promesse de bataille juridique

TikTok a réagi vigoureusement aux conclusions préliminaires de la Commission. Un porte-parole de l'entreprise a qualifié les résultats de « catégoriquement faux et entièrement sans fondement", promettant de "prendre toutes les mesures nécessaires pour contester ces conclusions par tous les moyens disponibles ».

L'entreprise soutient qu'il n'existe pas d'approche unique pour réguler le temps d'écran, et que la plateforme offre de nombreux outils permettant aux utilisateurs de prendre leurs propres décisions sur le temps passé sur l'application. TikTok a mis en avant ses fonctionnalités telles que les limites de temps d'écran, les « heures de sommeil » qui incitent les utilisateurs à fermer l'application la nuit, et ses nouvelles "missions de bien-être", un système de récompense qui donne aux utilisateurs des badges pour avoir respecté leurs limites.

Cependant, ces arguments ne convainquent pas les régulateurs européens, qui estiment précisément que ces outils optionnels et facilement contournables ne répondent pas aux normes d'atténuation efficace du DSA. La Commission a explicitement noté que les rappels d'utilisation fournis par la plateforme sont inefficaces précisément parce qu'ils sont facilement ignorés.

Shou Chew, PDG de TikTok, a affirmé dans une lettre de décembre 2024 au commissaire européen McGrath que "TikTok est encore un acteur relativement jeune en Europe, mais nous avons toujours pris nos responsabilités très au sérieux" - une déclaration remarquable étant donné que TikTok fait l'objet de deux procédures formelles distinctes dans le cadre du DSA.

Sources : Commission européenne (DSA), Communiqué de la Commission européenne sur TikTok

Et vous ?

Jusqu'où les régulateurs doivent-ils aller ? Est-il légitime que l'État dicte les choix de design d'interface d'entreprises privées, ou franchit-on une ligne dangereuse de sur-régulation qui pourrait étouffer l'innovation ?

Le problème est-il vraiment le design, ou plutôt l'éducation numérique ? Ne devrions-nous pas plutôt investir massivement dans la formation des utilisateurs, en particulier des jeunes, pour développer leur littératie numérique et leur capacité d'autorégulation, plutôt que de les "protéger" en modifiant les interfaces ?

Quid de la responsabilité parentale ? Dans quelle mesure les parents devraient-ils être tenus responsables de la consommation numérique de leurs enfants, et dans quelle mesure est-il raisonnable d'attendre d'eux qu'ils contrôlent l'utilisation de technologies conçues par les meilleurs ingénieurs comportementaux du monde ?

Les alternatives décentralisées sont-elles viables ? Mastodon, Bluesky et autres plateformes décentralisées évitent les pièges des algorithmes addictifs, mais peuvent-elles vraiment rivaliser avec les géants établis ? Le modèle économique décentralisé est-il scalable ?

Et les adultes dans tout ça ? La plupart des discussions se concentrent sur la protection des mineurs, mais qu'en est-il des millions d'adultes qui luttent également avec l'addiction aux médias sociaux ? Les mesures de protection devraient-elles s'appliquer universellement ou uniquement aux plus jeunes ?
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Avatar de JackIsJack
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 7:18
Ce n'est pas trop tôt ! J'espère que ces mesures seront suffisamment fortes pour arrêter la zombification en cours.
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Avatar de r0d
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 18/02/2026 à 10:59
Je m'excuse par avance j'arrive ici comme un cheveux sur la soupe. Je n'ai pas suivi toute la discussion et je suis certainement hors-sujet, mais un point me turlupine :
Citation Envoyé par popo Voir le message
Voter suppose axiomatiquement une instruction minimale.
Il faut comprendre le fonctionnement de l'institution, comprendre les programmes, comparer les propositions, évaluer les conséquences économiques ou juridiques.
Il me semble au contraire que le vote ne requiert, par construction, absolument aucune compétence. C'est même l'idée la plus importante qui se cache derrière le mot "universel" dans l'expression "suffrage universel".

Que ce soit une bonne chose ou pas, c'est une autre discussion; là je parle juste de l'état de fait.
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Avatar de mith06
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 14:38
Bref, l’État n'a pas à décider des interfaces, ni des boutons scroll.
Evidement que si, par ce que c'est pour la sécurité de nos enfants!!
D'ailleurs il faudrait que l'état régule la durée limite la durée devant un écran, ainsi que et le nombre de données échangées sur internet. On a même un chiffre : 3Go/semaine

https://www.ouest-france.fr/leditiondusoir/2024-03-22/najat-vallaud-belkacem-veut-rationner-internet-mais-que-fait-on-avec-trois-gigas-par-semaine-69c93128-4afa-48a6-8893-ad3a55d56d2f

D'ailleurs pour coder ou peut utiliser un papier et un crayon!!!!!
https://kulturegeek.fr/news-307267/n...-crayon-papier
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 9:41
Si vous voulez continuer à scroller, veuillez résoudre cette équation de second degré.
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 10:42
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Qu'est-ce que signifie "choix délibéré" dans ce contexte ?
Au lieu d'avoir à appuyer sur 1 bouton l'utilisateur devra réaliser une série de 4 ou 5 actions ?
Probablement un bouton "afficher plus" comme on peut déjà le voir sur de vieilles application, sur le papier ça ne change pas grand chose mais dans les faits ça fait une grosse différence, c'est prouvé c'est vraiment le geste qui rends l'interaction fluide et sans interruption, il suffit que la connexion soit parfois mauvaise et que l'application ne charge rien et la plupart des gens arrêtent et changent d'application bien souvent si ils ont pas leur charge de dopamine instantanée. Donc si toutes les apps sont pareilles, pas d'échappatoire.
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Avatar de Ryu2000
Inactif https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 14:51
Citation Envoyé par popo Voir le message
Si tu es trop nul
Ce n'est pas possible.
Des gens vont se dire "m'ont CAP coiffure c'était il y a trop longtemps, je ne me rappelle plus comment on fait" ou "j'ai fais des études littéraire parce que j'étais une quiche en Maths".
En plus ils tricheraient avec l'IA.

Citation Envoyé par popo Voir le message
les gens iront simplement sur un autre.
Si ça se trouve sortir l'utilisateur de la boucle dans laquelle il est coincé peut l'aider à passer à l'activité suivante.
Il faut s'imaginer quelqu'un d'hypnotisé, qui regarde des shorts comme un vieux étasunien joue à une machine à sous.
Un message "ça fait 30 minutes que tu regardes des vidéos courtes, il est temps que t'arrêtes tes conneries" pourrait le ramener à la réalité un instant et il pourrait se dire "ah oui c'est vrai j'ai des choses à faire".

Ou alors ils font passer une loi "au maximum 30 minutes de contenu cours par application et par jour" et un utilisateur ne pourrait regarder que 30 minutes de Shorts YouTube et 30 minutes de Shorts Instagram.
Il n'irait pas utiliser un compte secondaire, car ce ne serait pas exactement le même profil et on ne lui proposerait pas exactement les mêmes vidéos.

Les parents peuvent installer sur le smartphone de leur enfant une application pour limiter le temps d'utilisation de certaines applications. (ça marche aussi pour un adulte qui trouve qu'il passe trop de temps sur Instagram)
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 16:19
Citation Envoyé par popo Voir le message
C'est l'idée.
Si tu es trop nul (ou trop jeune d'après notre président) pour résoudre un problème de math simple qu'on enseigne en classe de seconde (donc après 15 ans en règle générale), tu n'as pas le droit à ton réseau social.

De toute manière quelque soit la méthode, si on met en place une mécanique pour limiter l'accès à un RS, les gens iront simplement sur un autre.
Tu peux aussi avoir 15 ans être en "scolarité" obligatoire sans l'avoir vu je suis parti en alternance apprentissage/CAP à 15 ans en tant que chauffagiste par exemple donc, c'est pas une méthode envisageable, que dire des adultes qui ont étés descos, ou qui on rien écoutés étant jeunes, assez instruits pour voter mais pas pour aller sur le net ça me fait penser à un truc.
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 16:24
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Ce n'est pas possible.
Des gens vont se dire "m'ont CAP coiffure c'était il y a trop longtemps, je ne me rappelle plus comment on fait" ou "j'ai fais des études littéraire parce que j'étais une quiche en Maths".
En plus ils tricheraient avec l'IA.

Si ça se trouve sortir l'utilisateur de la boucle dans laquelle il est coincé peut l'aider à passer à l'activité suivante.
Il faut s'imaginer quelqu'un d'hypnotisé, qui regarde des shorts comme un vieux étasunien joue à une machine à sous.
Un message "ça fait 30 minutes que tu regardes des vidéos courtes, il est temps que t'arrêtes tes conneries" pourrait le ramener à la réalité un instant et il pourrait se dire "ah oui c'est vrai j'ai des choses à faire".

Ou alors ils font passer une loi "au maximum 30 minutes de contenu cours par application et par jour" et un utilisateur ne pourrait regarder que 30 minutes de Shorts YouTube et 30 minutes de Shorts Instagram.
Il n'irait pas utiliser un compte secondaire, car ce ne serait pas exactement le même profil et on ne lui proposerait pas exactement les mêmes vidéos.

Les parents peuvent installer sur le smartphone de leur enfant une application pour limiter le temps d'utilisation de certaines applications. (ça marche aussi pour un adulte qui trouve qu'il passe trop de temps sur Instagram)
Pour ceux qui ont joués à Guild Wars il y avait un message similaire toutes les heures de jeu, et, je pense que ça avait potentiellement fonctionné car même si je faisais de longues sessions, j'arrêtais souvent à une heure pile ou ce message s'affichait en me disant, ah bah ça y est ça fait x heures déjà c'est le moment de passer à autre chose.
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Avatar de Ryu2000
Inactif https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 7:58
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Les demandes de la Commission européenne sont précises et radicales. TikTok devrait :
  • Désactiver ou limiter considérablement le défilement infini : L'objectif serait d'introduire des points d'arrêt naturels plutôt qu'un flux sans fin qui se recharge constamment avec du nouveau contenu. Cela pourrait prendre la forme d'un bouton "Charger plus" nécessitant une action délibérée de l'utilisateur pour continuer, ou d'une pagination classique.
  • Rendre les pauses d'écran réelles et non cosmétiques : Les régulateurs exigent des pauses efficaces et difficiles à contourner, en particulier la nuit, avec une friction réelle qui favorise le désengagement. Par exemple, exiger un choix délibéré pour continuer plutôt qu'un simple tap pour ignorer, ou bloquer l'application pendant les heures de sommeil par défaut.
  • Adapter les systèmes de recommandation : Modifier le fonctionnement de l'algorithme "Pour Toi" afin qu'il ne récompense pas systématiquement les schémas d'engagement compulsif et qu'il soit plus protecteur envers les mineurs. Cela pourrait inclure l'atténuation de l'utilisation nocturne, la limitation des boucles de contenu hautement stimulant, ou la priorité au bien-être de l'utilisateur plutôt qu'à l'engagement maximal.
  • Réévaluer les notifications push et les incitations à l'engagement : Réduire la fréquence et la proéminence des notifications, en particulier pour les enfants, et éviter les schémas de notification conçus principalement pour retrigger l'utilisation.
Qu'est-ce que signifie "choix délibéré" dans ce contexte ?
Au lieu d'avoir à appuyer sur 1 bouton l'utilisateur devra réaliser une série de 4 ou 5 actions ?
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 10:01
Je trouve plus efficace de faire résoudre une équation.
Une vidéo, tu as juste à attendre ou à faire autre chose pendant que que ça passe tout seul.
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