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L'UE accuse TikTok d'enfreindre la législation DSA avec des fonctionnalités « addictives » qui conduisent à une utilisation compulsive par les enfants, et nuisent à leur santé physique et mentale

Le , par Anthony

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L'UE accuse TikTok d'enfreindre les règles numériques du bloc avec des fonctionnalités « addictives » qui conduisent à une utilisation compulsive par les enfants, et nuisent à leur santé physique et mentale

L'Union européenne (UE) a accusé TikTok d'avoir enfreint la législation sur les services numériques (DSA) en proposant des fonctionnalités « addictives », comme le défilement infini ou la lecture automatique, qui encourageraient une utilisation compulsive, notamment chez les mineurs. Cette décision préliminaire fait suite à une enquête de deux ans concernant les effets négatifs des systèmes algorithmiques de TikTok sur la santé mentale et le bien-être de ses utilisateurs. L'UE a demandé à TikTok de modifier la conception de son application, sous peine de se voir infliger une amende pouvant atteindre 6 % de son chiffre d'affaires annuel total si elle ne se conformait pas à ses exigences.

Pour rappel, la Commission européenne avait ouvert en avril 2024 une enquête formelle sur le lancement de TikTok Lite en France et en Espagne, invoquant des préoccupations relatives à la création d'une dépendance. Les autorités européennes soupçonnaient alors l'application d'avoir introduit un programme de « tâches et de récompenses » sans évaluation préalable et diligente des risques qu'il comporte, alors que ce type de fonctionnalité est susceptible d'accentuer les comportements addictifs.

Selon la Commission, les très grandes plateformes en ligne sont tenues de fournir une analyse des risques systémiques et des mesures d'atténuation adaptées avant tout déploiement de fonctionnalités sensibles. Or, TikTok Lite aurait été lancé sans garanties suffisantes, notamment en matière de prévention de l'usage compulsif et de protection des mineurs. L’absence présumée de mécanismes efficaces de vérification de l’âge, déjà examinée lors d'une première procédure, a renforcé les inquiétudes de Bruxelles quant aux effets potentiels de ces dispositifs sur la santé et le bien-être des enfants.

Le vendredi 6 février 2026, l'Union européenne a accusé TikTok d'enfreindre les règles numériques du bloc avec des fonctionnalités « addictives » qui conduisent à une utilisation compulsive par les enfants, dans des accusations préliminaires qui frappent au cœur du modèle opérationnel de la populaire application de partage de vidéos.

Les régulateurs européens ont déclaré que leur enquête de deux ans avait révélé que TikTok n'avait pas suffisamment évalué dans quelle mesure des fonctionnalités telles que la lecture automatique et le défilement infini pouvaient nuire à la santé physique et mentale des utilisateurs, y compris des mineurs et des « adultes vulnérables ».

« La dépendance aux réseaux sociaux peut avoir des effets néfastes sur le développement mental des enfants et des adolescents. La loi sur les services numériques rend les plateformes responsables des effets qu'elles peuvent avoir sur leurs utilisateurs. En Europe, nous appliquons notre législation afin de protéger nos enfants et nos citoyens en ligne », a déclaré Henna Virkkunen, vice-présidente exécutive de la Commission européenne chargée de la souveraineté technologique, de la Sécurité et de la Démocratie.



La Commission européenne a déclaré qu'elle estimait que TikTok devait modifier la « conception fondamentale » de son service. La Commission est l'organe exécutif de l'UE chargé de faire respecter la loi sur les services numériques des 27 pays membres, un ensemble de règles strictes qui oblige les entreprises de réseaux sociaux à nettoyer leurs plateformes et à protéger leurs utilisateurs, sous peine de lourdes amendes.

TikTok a rejeté ces accusations.

« Les conclusions préliminaires de la Commission présentent une description catégoriquement fausse et totalement infondée de notre plateforme, et nous prendrons toutes les mesures nécessaires pour contester ces conclusions par tous les moyens à notre disposition », a déclaré la société dans un communiqué.

Les fonctionnalités de TikTok, notamment le défilement infini, la lecture automatique, les notifications push et les systèmes de recommandation hautement personnalisés, « conduisent à une utilisation compulsive de l'application, en particulier chez les enfants, ce qui présente des risques majeurs pour leur santé mentale et leur bien-être », a déclaré Thomas Regnier, porte-parole de la Commission, lors d'une conférence de presse à Bruxelles.

« Les mesures mises en place par TikTok ne sont tout simplement pas suffisantes », a-t-il déclaré.

L'organe exécutif de l'UE a précisé que ces conclusions préliminaires étaient le fruit d'une enquête approfondie ayant notamment consisté à analyser les rapports d'évaluation des risques, les données et documents internes de TikTok, ainsi que les réponses de l'entreprise à plusieurs demandes d'informations. La Commission s'est également appuyée sur l'examen de nombreuses recherches scientifiques menées sur le sujet et sur des entretiens avec des experts de divers domaines, notamment celui de la dépendance comportementale.

L'entreprise a désormais la possibilité de se défendre et de répondre aux conclusions de la Commission. Thomas Regnier a déclaré que « si elle ne le fait pas correctement », Bruxelles pourrait rendre une décision dite de non-conformité et infliger une amende pouvant atteindre 6 % du chiffre d'affaires annuel total de l'entreprise. Aucune date limite n'a été fixée pour la décision finale de la Commission.

Les conclusions préliminaires de la Commission européenne sont le dernier exemple en date des pressions auxquelles TikTok et d'autres plateformes de réseaux sociaux sont confrontées en raison de la dépendance des jeunes.

L'Australie a interdit les réseaux sociaux aux moins de 16 ans, tandis que les gouvernements espagnol, français, britannique, danois, malaisien et égyptien souhaitent introduire des mesures similaires. Aux États-Unis, TikTok a réglé le mois dernier un procès historique pour addiction aux réseaux sociaux, tandis que deux autres entreprises citées dans le procès, Instagram (Meta) et YouTube (Google), font toujours l'objet d'accusations selon lesquelles leurs plateformes rendraient délibérément les enfants dépendants et leur causeraient du tort.

TikTok compte 170 millions d'utilisateurs dans l'Union européenne et « la plupart d'entre eux sont des enfants », a déclaré Thomas Regnier. Il a ajouté que 7 % des enfants âgés de 12 à 15 ans passent quatre à cinq heures par jour sur TikTok, et que c'est « de loin » la plateforme la plus utilisée après minuit par les enfants âgés de 13 à 18 ans, citant des données non précisées.

« Ces statistiques sont extrêmement alarmantes », a-t-il déclaré.

« En "récompensant" constamment les utilisateurs avec du nouveau contenu, certaines fonctionnalités de TikTok alimentent l'envie de continuer à faire défiler le contenu et font passer le cerveau des utilisateurs en « mode pilote automatique ». Des recherches scientifiques montrent que cela peut conduire à un comportement compulsif et réduire la maîtrise de soi des utilisateurs », a déclaré la Commission.

Dans son évaluation, la Commission a également indiqué que TikTok n'avait pas tenu compte des indicateurs importants de l'utilisation compulsive de l'application, tels que le temps que les mineurs passent sur TikTok la nuit, la fréquence à laquelle les utilisateurs ouvrent l'application et d'autres indicateurs potentiels.

L'entreprise n'a pas mis en place des mesures « raisonnables, proportionnées et efficaces » pour compenser les risques, a-t-elle déclaré.

« Les mesures actuellement mises en place sur TikTok, en particulier les outils de gestion du temps d'écran et les outils de contrôle parental, ne semblent pas réduire efficacement les risques liés à la conception addictive de TikTok. Les outils de gestion du temps ne semblent pas permettre aux utilisateurs de réduire et de contrôler leur utilisation de TikTok, car ils sont faciles à contourner et n'introduisent qu'une friction limitée. De même, les contrôles parentaux peuvent s'avérer inefficaces, car ils exigent des parents qu'ils consacrent du temps et acquièrent des compétences supplémentaires pour les mettre en place », a précisé la Commission.

Les changements que la Commission souhaite voir apportés par TikTok comprennent la désactivation progressive de fonctionnalités clés qui favorisent la dépendance, telles que le « défilement infini », la mise en place de « pauses écran » plus efficaces pour le temps passé devant l'écran, y compris la nuit, et la modification de son système de recommandation « hautement personnalisé », qui propose aux utilisateurs un flux infini de courtes vidéos en fonction de leurs préférences.

TikTok affirme disposer de nombreux outils, tels que des limites de temps d'écran personnalisées et des rappels de sommeil, qui permettent aux utilisateurs de prendre des « décisions intentionnelles » quant à la manière dont ils passent leur temps sur l'application. La société a également souligné qu'elle proposait des comptes pour adolescents qui permettent aux parents d'imposer des limites d'utilisation et incitent les utilisateurs adolescents à se déconnecter le soir.

L'impact de TikTok sur les jeunes utilisateurs va bien au-delà des préoccupations liées à l'addiction, avec des effets potentiellement néfastes sur la cognition et la santé mentale. Ce phénomène, désormais surnommé « cerveau TikTok », met en évidence une altération significative de la capacité d'attention des jeunes utilisateurs de l'application. En visionnant des vidéos ultra-courtes en boucle, ces derniers sont moins enclins à s'engager dans des activités ne produisant pas de gratification instantanée. Cette dynamique, amplifiée par l'émergence d'autres plateformes telles qu'Instagram Reels et YouTube Shorts, a soulevé des inquiétudes quant aux répercussions à long terme sur le développement cognitif des jeunes générations.

Parallèlement aux risques pour la santé mentale, l'application de vidéos courtes a également été sanctionnée pour des violations de la législation sur la protection des données. En mai 2025, la Commission irlandaise de protection des données (DPC) a infligé une amende de 530 millions d'euros à la plateforme pour avoir illégalement transféré les données d'utilisateurs européens vers la Chine. Ce transfert enfreignait les règles strictes du RGPD, notamment en raison du risque d'accès des autorités chinoises aux données personnelles des utilisateurs européens.

« Les transferts de données personnelles de TikTok vers la Chine ont enfreint le RGPD, car TikTok n'a pas vérifié, garanti ni démontré que les données personnelles des utilisateurs de l'EEE, auxquelles le personnel en Chine avait accès à distance, bénéficiaient d'un niveau de protection essentiellement équivalent à celui garanti au sein de l'UE », a déclaré Graham Doyle, commissaire adjoint à la DPC.

Cette infraction a mis en évidence les risques liés à la gestion des données par les géants technologiques, ainsi que les préoccupations croissantes concernant la protection de la vie privée dans un contexte global.

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Trouvez-vous cette initiative de l'Union européenne justifiée et pertinente ?

Voir aussi :

30 % des enfants âgés de 5 à 7 ans utilisent TikTok malgré la politique de la plateforme qui interdit de s'inscrire avant l'âge de 13 ans, ce qui représente un danger pour leur santé mentale

L'algorithme de recommandation TikTok continuerait de pousser au suicide les enfants vulnérables, le dernier suicide lié à TikTok révèle des problèmes majeurs liés à l'algorithme de l'application

Le contenu de TikTok et d'Instagram détruit le cerveau des tiers qui s'y exposent, d'après une nouvelle étude opposée à des avis selon lesquels il n'y a aucun lien entre réseaux sociaux et santé mentale

TikTok conclut un accord juste avant le début du procès pour addiction aux réseaux sociaux, TikTok étant l'une des quatre entreprises accusées d'alimenter les problèmes de santé mentale chez les jeunes
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Avatar de JackIsJack
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 7:18
Ce n'est pas trop tôt ! J'espère que ces mesures seront suffisamment fortes pour arrêter la zombification en cours.
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Avatar de r0d
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 18/02/2026 à 10:59
Je m'excuse par avance j'arrive ici comme un cheveux sur la soupe. Je n'ai pas suivi toute la discussion et je suis certainement hors-sujet, mais un point me turlupine :
Citation Envoyé par popo Voir le message
Voter suppose axiomatiquement une instruction minimale.
Il faut comprendre le fonctionnement de l'institution, comprendre les programmes, comparer les propositions, évaluer les conséquences économiques ou juridiques.
Il me semble au contraire que le vote ne requiert, par construction, absolument aucune compétence. C'est même l'idée la plus importante qui se cache derrière le mot "universel" dans l'expression "suffrage universel".

Que ce soit une bonne chose ou pas, c'est une autre discussion; là je parle juste de l'état de fait.
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Avatar de mith06
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 14:38
Bref, l’État n'a pas à décider des interfaces, ni des boutons scroll.
Evidement que si, par ce que c'est pour la sécurité de nos enfants!!
D'ailleurs il faudrait que l'état régule la durée limite la durée devant un écran, ainsi que et le nombre de données échangées sur internet. On a même un chiffre : 3Go/semaine

https://www.ouest-france.fr/ledition...3-ad3a55d56d2f

D'ailleurs pour coder ou peut utiliser un papier et un crayon!!!!!
https://kulturegeek.fr/news-307267/n...-crayon-papier
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 9:41
Si vous voulez continuer à scroller, veuillez résoudre cette équation de second degré.
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 10:42
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Qu'est-ce que signifie "choix délibéré" dans ce contexte ?
Au lieu d'avoir à appuyer sur 1 bouton l'utilisateur devra réaliser une série de 4 ou 5 actions ?
Probablement un bouton "afficher plus" comme on peut déjà le voir sur de vieilles application, sur le papier ça ne change pas grand chose mais dans les faits ça fait une grosse différence, c'est prouvé c'est vraiment le geste qui rends l'interaction fluide et sans interruption, il suffit que la connexion soit parfois mauvaise et que l'application ne charge rien et la plupart des gens arrêtent et changent d'application bien souvent si ils ont pas leur charge de dopamine instantanée. Donc si toutes les apps sont pareilles, pas d'échappatoire.
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Avatar de Ryu2000
Inactif https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 14:51
Citation Envoyé par popo Voir le message
Si tu es trop nul
Ce n'est pas possible.
Des gens vont se dire "m'ont CAP coiffure c'était il y a trop longtemps, je ne me rappelle plus comment on fait" ou "j'ai fais des études littéraire parce que j'étais une quiche en Maths".
En plus ils tricheraient avec l'IA.

Citation Envoyé par popo Voir le message
les gens iront simplement sur un autre.
Si ça se trouve sortir l'utilisateur de la boucle dans laquelle il est coincé peut l'aider à passer à l'activité suivante.
Il faut s'imaginer quelqu'un d'hypnotisé, qui regarde des shorts comme un vieux étasunien joue à une machine à sous.
Un message "ça fait 30 minutes que tu regardes des vidéos courtes, il est temps que t'arrêtes tes conneries" pourrait le ramener à la réalité un instant et il pourrait se dire "ah oui c'est vrai j'ai des choses à faire".

Ou alors ils font passer une loi "au maximum 30 minutes de contenu cours par application et par jour" et un utilisateur ne pourrait regarder que 30 minutes de Shorts YouTube et 30 minutes de Shorts Instagram.
Il n'irait pas utiliser un compte secondaire, car ce ne serait pas exactement le même profil et on ne lui proposerait pas exactement les mêmes vidéos.

Les parents peuvent installer sur le smartphone de leur enfant une application pour limiter le temps d'utilisation de certaines applications. (ça marche aussi pour un adulte qui trouve qu'il passe trop de temps sur Instagram)
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 16:19
Citation Envoyé par popo Voir le message
C'est l'idée.
Si tu es trop nul (ou trop jeune d'après notre président) pour résoudre un problème de math simple qu'on enseigne en classe de seconde (donc après 15 ans en règle générale), tu n'as pas le droit à ton réseau social.

De toute manière quelque soit la méthode, si on met en place une mécanique pour limiter l'accès à un RS, les gens iront simplement sur un autre.
Tu peux aussi avoir 15 ans être en "scolarité" obligatoire sans l'avoir vu je suis parti en alternance apprentissage/CAP à 15 ans en tant que chauffagiste par exemple donc, c'est pas une méthode envisageable, que dire des adultes qui ont étés descos, ou qui on rien écoutés étant jeunes, assez instruits pour voter mais pas pour aller sur le net ça me fait penser à un truc.
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 16:24
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Ce n'est pas possible.
Des gens vont se dire "m'ont CAP coiffure c'était il y a trop longtemps, je ne me rappelle plus comment on fait" ou "j'ai fais des études littéraire parce que j'étais une quiche en Maths".
En plus ils tricheraient avec l'IA.

Si ça se trouve sortir l'utilisateur de la boucle dans laquelle il est coincé peut l'aider à passer à l'activité suivante.
Il faut s'imaginer quelqu'un d'hypnotisé, qui regarde des shorts comme un vieux étasunien joue à une machine à sous.
Un message "ça fait 30 minutes que tu regardes des vidéos courtes, il est temps que t'arrêtes tes conneries" pourrait le ramener à la réalité un instant et il pourrait se dire "ah oui c'est vrai j'ai des choses à faire".

Ou alors ils font passer une loi "au maximum 30 minutes de contenu cours par application et par jour" et un utilisateur ne pourrait regarder que 30 minutes de Shorts YouTube et 30 minutes de Shorts Instagram.
Il n'irait pas utiliser un compte secondaire, car ce ne serait pas exactement le même profil et on ne lui proposerait pas exactement les mêmes vidéos.

Les parents peuvent installer sur le smartphone de leur enfant une application pour limiter le temps d'utilisation de certaines applications. (ça marche aussi pour un adulte qui trouve qu'il passe trop de temps sur Instagram)
Pour ceux qui ont joués à Guild Wars il y avait un message similaire toutes les heures de jeu, et, je pense que ça avait potentiellement fonctionné car même si je faisais de longues sessions, j'arrêtais souvent à une heure pile ou ce message s'affichait en me disant, ah bah ça y est ça fait x heures déjà c'est le moment de passer à autre chose.
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Avatar de Ryu2000
Inactif https://www.developpez.com
Le 09/02/2026 à 13:27
TikTok n'est pas la seule application avec des fonctionnalités addictives.
On doit retrouver des choses comme le défilement infini et la lecture automatique sur YouTube, Instagram, etc.

Peut-être que TikTok est un peu plus populaire que les autres applications chez les mineurs.

Citation Envoyé par Anthony Voir le message
En visionnant des vidéos ultra-courtes en boucle, ces derniers sont moins enclins à s'engager dans des activités ne produisant pas de gratification instantanée. Cette dynamique, amplifiée par l'émergence d'autres plateformes telles qu'Instagram Reels et YouTube Shorts, a soulevé des inquiétudes quant aux répercussions à long terme sur le développement cognitif des jeunes générations.
Ça me rappelle les gens accro aux Casino ainsi qu'une expérience avec des souris et de l'héroïne, de la cocaïne ou des amphétamines.
Si je me souviens bien*, au début quand une souris actionne un levier elle reçoit une dose d'héroïne.
Et à la fin il faut actionner plusieurs fois le levier (qui maintenant émet une décharge électrique à chaque fois qu'il est actionné) avant d'avoir une dose d'héroïne.
Certaines souris arrêtent d'actionner le levier, et certaines souris vont souffrir pour leur dose.

En gros : 80% des souris trouvent que ça fait trop mal et 20% des souris veulent leur dose (comportement d'addict).
Est-ce que 20% des enfants qui consomment beaucoup de shorts (vidéos courtes) sont comme ces souris ?

* : j'ai du mélanger 2 types d'études :
- il faut appuyer de plus en plus de fois pour avoir une dose
- il y a une dose à chaque fois, mais le levier devient douloureux

Pour une dose : des souris sont prêtes à actionner le levier beaucoup de fois et des souris sont prêtes à souffrir. Mais là plupart arrête.

=====
Bref, les shorts sont réellement très addictifs.
C'est aux parents de contrôler l'utilisation que font leurs enfants. Il existe des applications qui permettent de limiter le temps d'utilisation des réseaux sociaux ou de YouTube.
Des enfants n'utilisent que leur smartphone, ils ne doivent même pas avoir de PC de bureau dans leur chambre, donc il n'y a qu'un appareil à contrôler.
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Avatar de Ryu2000
Inactif https://www.developpez.com
Le 17/02/2026 à 7:58
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Les demandes de la Commission européenne sont précises et radicales. TikTok devrait :
  • Désactiver ou limiter considérablement le défilement infini : L'objectif serait d'introduire des points d'arrêt naturels plutôt qu'un flux sans fin qui se recharge constamment avec du nouveau contenu. Cela pourrait prendre la forme d'un bouton "Charger plus" nécessitant une action délibérée de l'utilisateur pour continuer, ou d'une pagination classique.
  • Rendre les pauses d'écran réelles et non cosmétiques : Les régulateurs exigent des pauses efficaces et difficiles à contourner, en particulier la nuit, avec une friction réelle qui favorise le désengagement. Par exemple, exiger un choix délibéré pour continuer plutôt qu'un simple tap pour ignorer, ou bloquer l'application pendant les heures de sommeil par défaut.
  • Adapter les systèmes de recommandation : Modifier le fonctionnement de l'algorithme "Pour Toi" afin qu'il ne récompense pas systématiquement les schémas d'engagement compulsif et qu'il soit plus protecteur envers les mineurs. Cela pourrait inclure l'atténuation de l'utilisation nocturne, la limitation des boucles de contenu hautement stimulant, ou la priorité au bien-être de l'utilisateur plutôt qu'à l'engagement maximal.
  • Réévaluer les notifications push et les incitations à l'engagement : Réduire la fréquence et la proéminence des notifications, en particulier pour les enfants, et éviter les schémas de notification conçus principalement pour retrigger l'utilisation.
Qu'est-ce que signifie "choix délibéré" dans ce contexte ?
Au lieu d'avoir à appuyer sur 1 bouton l'utilisateur devra réaliser une série de 4 ou 5 actions ?
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