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Valve publie une réponse sur les faits relatifs à une affaire antitrust concernant Steam,
Et défend sa commission de 30 %

Le , par Stan Adkens

139PARTAGES

4  0 
Wolfire Games a déposé en avril une plainte antitrust contre Valve, alléguant qu'il utilise la domination de Steam sur le marché des jeux PC pour supprimer la concurrence et recevoir « une commission extraordinairement élevée » sur les ventes réalisées via son service de distribution en ligne. Dans une réponse accablante déposée la semaine dernière, Valve a demandé que le procès soit rejeté d'emblée, car il « n'allègue pas les éléments les plus fondamentaux d'une affaire antitrust ». La plainte insiste également sur la pratique de Valve selon laquelle les clés Steam gratuites générées par les développeurs sur Steam de Valve soient vendues sur d'autres plateformes à des prix non inférieurs à ceux proposés sur Steam. Mais Valve réplique qu'il n'a « aucune obligation » de laisser les développeurs « saper » Steam en utilisant des clés gratuites.

Wolfire Games est le créateur de Receiver et du jeu d'arts martiaux Overgrowth. L'une des principales affirmations du développeur dans son procès est que Valve empêche les développeurs et les éditeurs de vendre des clés Steam à des prix inférieurs sur d'autres vitrines que sur Steam. C'est mauvais pour les fabricants de jeux, mais aussi pour les joueurs, selon Wolfire, car cela signifie que les vendeurs doivent maintenir leurs prix élevés afin de se permettre la réduction de 30 % de Valve.


Mais la réponse de Valve rejette cette allégation sur plusieurs points et fait valoir à plusieurs reprises dans son dossier qu'il n'a « aucune obligation de distribuer des clés Steam, et encore moins de permettre aux développeurs d'utiliser des clés Steam pour réduire leurs prix Steam dans d'autres magasins ».

Le système de clé gratuite, selon le dépôt judiciaire de Valve, est conçu comme un moyen de « [donner] aux développeurs un moyen gratuit de vendre (ou de distribuer) un nombre raisonnable d'exemplaires de leurs jeux compatibles Steam ». Dans cet esprit, les restrictions sur les prix hors Steam pour ces clés « empêchent les développeurs de tirer parti de l'investissement de Valve dans Steam ». Les directives de prix et de quantité « empêchent les développeurs d'éroder de grandes quantités de ventes sur Steam, dont Valve prend en charge 100 % des frais de création et de maintenance, mais fournit gratuitement aux utilisateurs ».

Selon le document judiciaire déposé il y a une semaine, Valve souligne que les lois antitrust n'imposent « aucune obligation à Valve de faciliter la concurrence avec elle-même » et souligne la jurisprudence à cet effet. « Valve n'a pas non plus le devoir de continuer à offrir des [clés gratuites], de les accorder en nombre illimité, ou de permettre aux développeurs de les utiliser pour vendre des jeux compatibles Steam dans d'autres magasins moins chers que sur Steam », a fait valoir Valve.

Le procès de Wolfire allègue également que Valve essaie d'appliquer la parité des prix non seulement pour les clés Steam générées, mais aussi pour les versions non Steam vendues sur d'autres plateformes de jeux. Valve, dans sa réponse, n'est pas impressionné par la base factuelle de cette allégation, et affirme que la seule preuve fournie d'une exigence de prix similaires pour les jeux non compatibles Steam est liée à « une seule anecdote de Valve disant prétendument à un développeur anonyme qu'il ne devrait pas donner un jeu non compatible Steam gratuitement sur les vitrines concurrentes de Discord s’il facture 5 dollars aux utilisateurs de Steam pour la version Steam de ce jeu sur Steam ». Cette anecdote étroite, selon Valve, « ne prétend pas qu'elle est appliquée à l'échelle du marché ou n'a vraisemblablement aucun effet sur la concurrence ».

Le procès de Wolfire a également présenté des preuves que de nombreux jeux sont au même prix sur Steam et d'autres vitrines qui facturent des frais inférieurs. Mais Valve fait valoir dans sa réplique que ce type de parité des prix entre les vitrines est monnaie courante. Même si ce n'était pas le cas, dit Valve, le procès manque « toute allégation factuelle selon laquelle Valve … a fait quoi que ce soit pour affecter, sans parler de contraindre, les développeurs à vendre aux mêmes prix dans deux magasins ».

Valve défend sa commission Steam de 30 %

Dans sa réponse, Valve défend également sa réduction de 30 %, affirmant qu'il n'y a aucune preuve réelle que cela sort de l'ordinaire. Valve reproche à Wolfire de n'avoir présenté aucun fait pour étayer son affirmation selon laquelle la réduction de base de 30 % de Steam pour les ventes de jeux est supérieure à ce qui serait disponible sur un marché plus "concurrentiel". Au lieu de cela, Valve dit : « Les plaignants ne peuvent rassembler qu'une généralisation selon laquelle l'économie prédit que la commission de 30 % de Valve aurait dû diminuer au fil du temps ».

C'est un point intéressant, car si 30 % est incontestablement une norme, le mécontentement s'est accru ces dernières années et d'autres vitrines s'y opposent. L'Epic Games Store a lancé le bal en prenant une part relativement dérisoire de 12 % dans son magasin de jeux, et en avril, Microsoft a emboîté le pas, réduisant également sa commission de 30 % à 12 %. Une récente enquête GDC a également révélé une insatisfaction concernant le taux de Valve chez une grande majorité de développeurs : seuls 6 % des plus de 3 000 répondants ont déclaré qu'une réduction de 30 % ou plus est justifiée ; près des deux tiers ont dit que 15 % ou moins est un pourcentage approprié.

Valve souligne qu'il n'a pas augmenté ses frais de base depuis « le début de Steam alors qu'il n'avait aucune part de marché, et donc pas le pouvoir de facturer autre chose qu'un prix compétitif ». Au contraire, en 2018, Steam a réduit ses frais pour les jeux à revenus élevés, une décision que la société suggère « d’exposer l’opposé d'une commission supraconcurrentielle ».

Le fait que les frais de 30 % de Steam soient plus élevés que ceux de concurrents comme Epic Games Store est le reflet du fait que « le marché considérerait Steam comme supérieur … ce qui est cohérent avec la capacité de Valve à exiger des prix plus élevés », a déclaré Valve dans sa réponse. À l'appui de cela, Valve cite des lignes du propre procès de Wolfire décrivant la réaction des consommateurs lorsque le jeu Borderlands 3 n'était pas disponible sur Steam.

« La plateforme Steam est bien plus qu'un intermédiaire, mais offre une réelle valeur ajoutée aux joueurs et aux développeurs », a écrit Valve. « En effet, les joueurs auraient tellement apprécié Steam qu'Epic proposant des jeux populaires exclusivement sur sa plateforme Epic Games Store "a provoqué des réactions négatives" et "des appels au boycott" de la part des joueurs contraints "d'attendre une version compatible Steam ou d'utiliser une plateforme de jeu sur PC qu’ils ne préfèrent pas" ».

La réponse de Valve conteste également l'affirmation de Wolfire selon laquelle Valve détient 75 % du marché via Steam, notant que l'allégation est « dénuée de tout support factuel ». Ce n'est pas exactement un démenti de l'allégation de part de marché, mais l'incapacité de Wolfire à la prouver, selon Valve, justifie le rejet de la poursuite.

« Les plaignants n'allèguent pas un comportement illégal, un préjudice antitrust, un pouvoir de marché ou des marchés antitrust apparemment durables pour deux produits distincts », conclut le dossier de Valve. « Au contraire, ils attaquent un service intégré apprécié des consommateurs dans un marché concurrentiel ».

Valve recherche l'un des deux résultats ici : soit un rejet pur et simple du procès pour n'avoir fait aucune réclamation durable, soit que le procès de Wolfire soit en pause jusqu'à ce que les réclamations des défendeurs individuels dans l'affaire soient traitées par arbitrage selon les termes de Steam Subscriber Agreement.

Source : Réponse de Valve

Et vous ?

Que pensez-vous de la réponse de Valve à propos des clés Steam ?
Valve affirme que sa réduction de 30 % n’a rien d’extraordinaire. Qu’en pensez-vous ?
Pensez-vous qu'une réduction de la commission de 30 % de Valve serait appropriée ? Quel taux proposeriez-vous pour Steam ?

Voir aussi :

Le créateur de Humble Bundle intente un procès antitrust contre Valve au sujet de Steam, qui est accusé de constituer un véritable monopole pour les jeux sur PC
Epic Games Store est lancé avec une sélection très limitée de jeux, certains titres seront disponibles à la fin de ce mois
Microsoft laissera les développeurs garder 100 % des revenus générés par leurs applications Windows 11, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu, s'ils font appel à un système de paiement tiers
Des centaines de développeurs d'applications veulent rejoindre la Coalition for App Fairness, un groupe pour la défense de la liberté de choix et la concurrence loyale sur l'App Store

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Avatar de gretro
Membre averti https://www.developpez.com
Le 03/08/2021 à 19:48
Je pense que Valve peut charger ce qu'il désire comme cote, à l'instar de Google sur Android. Ces plateformes sont ouvertes par nature. Il est possible d'y télécharger et d'y installer des applications et des jeux comme bon nous y semble, que ce soit à travers un store d'un compétiteur ou à travers une installation indépendente. Là où ça devient controversé, c'est Apple et le store iOS. Comme la plateforme est complètement fermée, Apple joue effectivement le rôle de monopole. Et comme ils contrôlent 30% d'un marché devenu indispensable, ils sont en position d'abus avec leur politique de cote. Cependant, pour revenir à Valve, je crois qu'il est tout à fait correct que Valve charge ce montant, car les développeurs ont des alternatives, dont certaines sont absolument viables aujourd'hui (Epic Game Store, Windows Store, GOG, etc).
3  0 
Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 25/11/2021 à 22:58
Franchement quand on voit tout les services qu'offres valve au developpeurs sur steam je considere que les 30% ne sont pas du vols.

Rien a voir avec la faiblesse de services des autres app store pc ou mobile..
3  0 
Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 11:49
Ce n'est peut être pas techniquement un monopole, mais pour les développeurs c'est bien l'impression que ça donne.
Si t'es pas sur Steam tu n'existes pas, à moins d'avoir un gros coup de bol ou un gros éditeur derrière tout en vendant ton jeu sur consoles.

Le problème des 30%, c'est surtout qu'ils n'ont pas bougé, alors que le service de Steam s'est largement dégradé pour les devs.

Ils ne font plus de vérification de qualité du contenu, tu payes 100$ et tu peux poster ton jeu directement après avoir fait la paperasse.
Il y a donc de plus en plus de jeux "poubelle" sur le store, qui ne peut plus assurer une publicité aussi efficace qu'il y à quelques années (ton jeu sera noyé parmi des dizaines d'autres).

Le système de recommandation des jeux par genre ou par similitude ne sert plus à rien (c'était une des plus grosses sources de trafic pour gagner en visibilité).
Maintenant la recommandation se fait avant tout par critère du succès d'un jeu, ce qui fait que certains jeux se retrouvent proposés partout alors qu'ils n'ont aucun rapport avec la recherche.

Ils ont même eu l'audace de diminuer les 30% pour ceux qui ont fait plus de 10m$ sur leur plateforme.
Donc plus tu es petit/pauvre plus tu raques, plus tu es gros/riche moins tu payes (la logique marketing c'est juste de garder les jeux qui pourraient se vendre en dehors de leur plateforme j'imagine).

Bref 30% c'était justifié il y a quelques années pour la qualité du service, maintenant c'est juste devenu une norme qui leur rapporte gros et qu'ils comptent garder le plus longtemps possible sans contrepartie pour les devs.

Citation Envoyé par archqt Voir le message
Est on obligé d'acheter sur Steam ? Que se passe t il si un jeu est moins cher ailleurs ?
Si ton jeu est vendu sur le store de Valve, dans le contrat il est spécifié que tu n'as pas le droit de vendre des clés Steam moins cher ailleurs.
3  0 
Avatar de earhater
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 12:21
Etant un utilisateur de linux je mets un point d'honneur à acheter mes jeux sur Steam et pas ailleurs car ils sont l'une des rare entreprise du marché à Investir dans wine et le gaming sous linux avec des développeurs payés par Valve pour contribuer à l'écosystème OpenSource (via proton). là où epic rachète des entreprises à tire la rigaud pour y enlever le support de linux (anti cheat mais je sais plus lequel). D'ailleurs le steam deck (console valve) tournera sous linux via proton et Archlinux en distro
2  0 
Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 13:25
Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
Donc la solution c'est que Valve mette un terme à Steam ? Si Steam est le leader, c'est parce qu'il regroupe une communauté et une multitude de services. Au départ, ce n'est qu'un launcher pour leur jeu et tiens c'est marrant ils ont forcé personnes à venir dessus, ni même payer des millions d'euros aux dév/éditeurs ( pas comme Epic Games ) pour qu'il rejoigne leur plateforme. Non non, c'est bien au plein gré de ces personnes qui ont dis ok pour les 30% de commissions, parce qu'il ça c'est depuis le début. Donc faute à Valve d'avoir fait une trop bonne plateforme qui a attiré tous les gens.
Merci pour le procès d'intention. Je vois pas comment on peut arriver à cette conclusion, même en lisant entre les lignes.
Si tu fermes Steam tu enlèves aussi le gagne pain de milliers de développeurs. Personne ne verrait cela comme une solution.

Débattre sur le pourquoi du comment Steam est le leader est encore un autre sujet.
Mais ça n’empêche pas que si tu veux publier un jeu, tu n'as pas d'autre alternative viable.

Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
Oui bah c'est vrai que vérifier 10 000 jeux par an c'est pas simple.
Ce n'est pas que c'est pas simple, ils le faisaient avant et ça demandait une commission et une validation par la communauté.
C'est juste qu'ils ne veulent pas le faire. Leur modèle est désormais celui d'un play store. Et ça leur suffit largement justement grâce a la commission qui suffit à faire tourner leur modèle économique.

Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
Ca c'est les coups de pression des gros éditeurs, ça viens pas de Valve. Et si ils acceptent, ça veut dire que pour eux il y a quand même une concurrence.
Ça montre surtout qu'ils ont pas grande chose à faire de l'avis de milliers de développeurs qui leurs rapportent tout autant sur le cumul, mais qui n'ont pas autant de poids individuellement pour faire pencher la balance.
Perso je trouve ça moche. Après ça reste logique sur le plan marketing/économique. Un peu comme la France qui veut pas que ses milliardaires se fassent la malle

Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
Qu'est ce qui choque ? Valve leurs donne des clés gratuitement donc ils iraient les vendre moins chère ailleurs pour que Valve se fasse douiller

Un peu de respect pour Valve svp, qui ne s'appuie pas que sur ses acquis et qui ne cesse d'essayer d'innover
Qui à dit qu'il était choqué? J'ai juste répondu factuellement à une question au dessus.

Et en quoi une critique de Valve est un manque de respect? Ce n'est pas parce que toi tout te va que c'est le cas de tout le monde.
Puis surtout, es-tu un développeur qui publie sur Steam? Car c'est un peu le vif du sujet.
2  0 
Avatar de yahiko
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 7:43
Contrairement à l'AppStore, on peut toujours faire ses emplettes ailleurs que sur Steam.
Par exemple, Steam n'impose pas à Microsoft ni aux constructeurs de PC à installer son store par défaut.
On peut toujours débattre du montant de la commission, mais si le prix était vraiment déraisonnable par rapport aux services fournis pour les développeurs, ou à l'expérience utilisateur, nul doute qu'un concurrent plus compétitif aurait émergé.

Je ne vois pas vraiment d'abus de position dominante pour le moment.

Après, je pense que ce procès a du bon. Une piqûre de rappel est toujours utile pour éviter que Steam profite de son quasi monopole de fait, car cela, il faut bien le reconnaître.
2  1 
Avatar de walfrat
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 9:17
Perso je ne savais même pas qu'il y avait d'autre distributeurparce que :
  1. Je suis relativement content de Steam
  2. Ca me dérange pas de me balader sur le net pour trouver des trucs qui ne sont pas forcément sur Steam, mais ça me ferait bien chier d'installer 10 catalogues d'applications différentes.
1  0 
Avatar de onilink_
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 17:07
Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
Sisi y'a l'Epic Games Store, c'est une plateforme qui est entrain de monter seulement parce qu'il prennent moins de part aux développeurs et parce qu'il les paies pour venir dessus. Y'a aussi des plateformes free-DRM comme Itch.io ou GOG qui sont dans l'ère du temps avec de très bonnes idées, donc elle est là la solution, un autre acteur du marché qui investit clairement dans une plateforme ouverte à tous et franchement y'a environ 3-4 ans c'était pas dans les meurs.

Donc dire qu'il n'y a pas d'alternative viable, c'est un peu baisser les bras, c'est aussi aux utilisateurs de montrer de l'intérêt pour ces plateformes sinon ça marche pas, même si on leur dit que leur super jeu se trouve là-bas, la preuve avec les semi launchers/plateforme des éditeurs.
Malheureusement, en tant que développeur, les autres choix sont seulement complémentaires de Steam, et celui ci reste la plus grosse part sur le nombre de ventes (et de loin).

Et puis bon on ne vas pas se mentir, Steam est un très bon choix côté utilisateurs. Mais c'est souvent au détriment des développeurs (chose souvent ignorée par les utilisateurs, puisque ce n'est simplement pas médiatisé, ou très peu).

Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
Dire que Steam Greenlight est regrettable, c'est faux. Certains titres ont été rejetés car noyés parce qu'ils manquait de votes ou parce qu’ils avaient été signalés par des votants.
Je pense pas que ce soit à la communauté de décider quel jeu est apte ou non sur la plateforme, l'impartialité est remise en question (et faire vérifier 10 000 jeux par la communauté, c'est un peu too much). Ils pourrait investir dans plus de personnels de contrôle de jeu mais ça doit pas intéressé grand monde dans la boite de faire ça. Nan les employés sont plus intéressé par faire une IA donc tout le système Greenlight à servie à élaborer une IA sélective pour Steam Direct.
Si tu veux faire ton jeu, tu fais ton jeu. C'est pas 100€ qui va tuer et ils faut des fois bien ça. Et le jeu créer sa réputation à travers sa vente et le vote communautaire (bien mis en avant par Valve)
Pour Greenlight, dans l'absolu je suis d'accord, mais ça me semblait être un juste milieu honnête entre "on accepte tout" et "on vérifie tout manuellement", qui aurait pu servir de filtre à Steam avant de faire des tests manuels de leur coté, par exemple. Il y aurait pu y avoir un système de démos etc... pour inciter la communauté à tester gratuitement des jeux.

Le fait de tout accepter est une nuisance à l'écosystème et pour les développeurs, car les jeux de qualité qui ont demandé des années d'effort et de gros investissements sont juste noyés au milieu de jeux qui n'ont pas lieu d'être sur une plateforme telle que Steam, qui finis par ressembler de plus en plus à un banal play store de smartphone. Ce que je trouve triste.

Du coup, quand tu publies un jeu, c'est désormais à toi de faire ta publicité, alors que l'un des gros arguments de Steam est justement la taille de leur communauté, et donc la visibilité et la pub qu'ils te donnent pour venir sur leur plateforme. Et cette visibilité était totalement vraie il y a plusieurs années, mais comme je le disais plus haut, ce n'est plus le cas.

Donc penser que ton jeu va se vendre tout seul en se créant sa réputation sur Steam est malheureusement très optimiste et bien loin de ce qu'il se passe actuellement.

Citation Envoyé par Kelfo Voir le message
C'est un manque de respect des "concurrents" de vouloir faire des procès à gogo à une entreprise qui a tant fait pour le développement de jeux vidéos sur PC. Et qui as mon humble avis n'a reçu autant d'éloges que tout ce qu'on peut dire de négatifs sur les autres éditeurs.

J'aimais bien Humble mais là j'ai pas compris leur combat
C'est le jeu des grosses entreprises, comme dit plus haut par un autre membre cela a probablement plus une vocation à but médiatique plutôt que juridique.
1  0 
Avatar de Kelfo
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 03/12/2021 à 12:32
Citation Envoyé par onilink_ Voir le message

Il y aurait pu y avoir un système de démos etc... pour inciter la communauté à tester gratuitement des jeux.
Ha mais ça, ça existe depuis longtemps et c'est toujours le cas sur Steam. C'est juste que c'est aux dév de fournir une version Démo de leur jeu, ce qui demande du temps donc c'est compréhensible que tous ne le font pas.
Mais je pense que ce n'est plus d'actualité de faire ça et ça séduit beaucoup moins les gens.

Et juste pour rappel Steam octroi un remboursement intégral du jeu, si tu l'as utilisé moins de 2 heures et acheté il y a moins de 14 jours. Amplement suffisant pour tester un jeu.
Pour avoir tester le système de remboursement est très bien et assez laxiste sur les heures. Le remboursement se fait par contre sur le porte-monnaie Steam (je leur accorde ça quand même).

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message

Du coup, quand tu publies un jeu, c'est désormais à toi de faire ta publicité, alors que l'un des gros arguments de Steam est justement la taille de leur communauté, et donc la visibilité et la pub qu'ils te donnent pour venir sur leur plateforme. Et cette visibilité était totalement vraie il y a plusieurs années, mais comme je le disais plus haut, ce n'est plus le cas.
Mais Valve ne s'est jamais vendu comme étant une vitrine publicitaire. Et franchement j'ai pas vu une réelle différence, je pense que c'est juste dû au fait qu'il y a beaucoup plus de jeu sur la plateforme qu'avant

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message

Franchement, je ne pense pas que les gens s'en foutent, en tout cas pas de mon expérience personnelle.

La plupart des joueurs avec qui j'ai discuté étaient plutôt intéressés par l'envers du décors, et très contents de parler au développeur d'un jeu qu'ils apprécient.
Le milieu du JV, contrairement aux usines de smartphones vends pas mal de rêve. Probablement car il s'agit d'un domaine artistique, et qu'on a tous plus ou moins rêvés étant gosses de faire son propre jeu...
Valve non plus, c'est pour ça qu'ils ont en place une "newsletter" pour les Dév/Editeur afin de communiquer sur le jeu sans devoir aller sur leur site web ou un réseau social, et tu es "abonné" à partir du moment où tu as acquis le jeu. Et là dedans, tu as les PatchNotes, les Events du jeu ou même les annoncements de leur prochain jeu. Avec un espace commentaire, où au gré des dévs de répondre. Pareil avec les bugs sur les jeu, pas mal de fois j'ai pu aller sur le forum steam du jeu pour discuter d'un problème. Steam a aussi introduit leur propre plateforme Live, pour que les dévs montrent leur jeu en direct.

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message


Quand à la majorité des gens, c'est aussi une histoire de rapport entre l'effort à apporter et ce qu'ils y "gagnent".

Dans le cas d'une baisse de la commission des 30%, les joueurs pourraient y gagner:
- les développeurs / jeux auront un peu plus de ressources, ce qui est bénéfique pour les jeux finalement
- certains prix pourraient simplement baisser

Sauf que je suis très content de mettre le prix dans un jeu de dev indé qui tourne autour de 20-30€ mais beaucoup moins quand c'est les gros éditeurs qui viennent avec leur prix à 60€.
Steam a aussi ses propres soldes trimestriels et c'est souvent là que les ventes explosent. Perso je vois pas les éditeurs sur le Epic Games Store avoir baissé leur prix.
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Avatar de Kelfo
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 26/11/2021 à 12:39
Citation Envoyé par onilink_ Voir le message
Si t'es pas sur Steam tu n'existes pas, à moins d'avoir un gros coup de bol ou un gros éditeur derrière.
Le problème des 30%, c'est surtout qu'ils n'ont pas bougé, alors que le service de Steam s'est largement dégradé pour les devs.
Donc la solution c'est que Valve mette un terme à Steam ? Si Steam est le leader, c'est parce qu'il regroupe une communauté et une multitude de services. Au départ, ce n'est qu'un launcher pour leur jeu et tiens c'est marrant ils ont forcé personnes à venir dessus, ni même payer des millions d'euros aux dév/éditeurs ( pas comme Epic Games ) pour qu'il rejoigne leur plateforme. Non non, c'est bien au plein gré de ces personnes qui ont dis ok pour les 30% de commissions, parce qu'il ça c'est depuis le début. Donc faute à Valve d'avoir fait une trop bonne plateforme qui a attiré tous les gens.

C'est que l'évolution depuis quelques s'atténue, un peu normal quand il n'y plus grand chose à faire sur ta plateforme (perso j'ai pas de truc en tête à améliorer)
Et je suis très content du nouveau design et gestion de bibliothèque (c'est pas rien)

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message
Ils ne font plus de vérification de qualité du contenu, tu payes 100$ et tu peux poster ton jeu directement après avoir fait la paperasse.
Il y a donc de plus en plus de jeux "poubelle" sur le store, qui ne peut plus assurer une publicité aussi efficace qu'il y à quelques années (ton jeu sera noyé parmi des dizaines d'autres).
Oui bah c'est vrai que vérifier 10 000 jeux par an c'est pas simple

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message
Le système de recommandation des jeux par genre ou par similitude ne sert plus à rien (c'était une des plus grosses sources de trafic pour gagner en visibilité).
Maintenant la recommandation se fait avant tout par critère du succès d'un jeu, ce qui fait que certains jeux se retrouvent proposés partout alors qu'ils n'ont aucun rapport avec la recherche.
Perso c'est rare quand je m'appui sur les recommandations de valve directement mais leur système de recherches est assez élaborés avec une centaines de tags et maintenant les pages magasin des dev/editeurs

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message
Ils ont même eu l'audace de diminuer les 30% pour ceux qui ont fait plus de 10m$ sur leur plateforme.
Donc plus tu es petit/pauvre plus tu raques, plus tu es gros/riche moins tu payes (la logique marketing c'est juste de garder les jeux qui pourraient se vendre en dehors de leur plateforme j'imagine).
Ca c'est les coups de pression des gros éditeurs, ça viens pas de Valve. Et si ils acceptent, ça veut dire que pour eux il y a quand même une concurrence.

Citation Envoyé par onilink_ Voir le message
Bref 30% c'était justifié il y a quelques années pour la qualité du service, maintenant c'est juste devenu une norme qui leur rapporte gros et qu'ils comptent garder le plus longtemps possible sans contrepartie pour les devs.
Citation Envoyé par onilink_ Voir le message
Si ton jeu est vendu sur le store de Valve, dans le contrat il est spécifié que tu n'as pas le droit de vendre des clés Steam moins cher ailleurs.
Qu'est ce qui choque ? Valve leurs donne des clés gratuitement donc ils iraient les vendre moins chère ailleurs pour que Valve se fasse douiller

Un peu de respect pour Valve svp, qui ne s'appuie pas que sur ses acquis et qui ne cesse d'essayer d'innover
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